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<title>nakajo.info</title>
<link>http://www.nakajo.info/</link>
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<language>ja</language>
<copyright>Copyright 2006</copyright>
<lastBuildDate>Wed, 27 Dec 2006 11:14:12 +0900</lastBuildDate>
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<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

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<title>全脳トレやってます</title>
<description><![CDATA[<p>　基本的に私はmixiで日記を書いています。ただmixiは全公開にしろ友人のみ公開にしろ、不特定多数の人に対して情報を発信している気にはならないので「とりあえずこれはみんなに公開してみよう」という類いの物はこっちに出してみることにします。せっかくblog形式にしている訳ですし。</p>

<p>　というわけで（どういう訳だか）今はゲーセンで「全脳トレ」をプレイ中。名前は「なかじょ」です。現在は中１レベルですが、Ｂクラスの人がめちゃくちゃ強い人ばかりなので悲しいくらい停滞中です。</p>

<p>　全脳トレは近所のゲーセンに設置されたんでやっています。ワンプレイの時間がやけに短く、そのせいでお金をがつがつ食ってしまうのが難点。あとCRTはぽんぽんと「押す」動作には強いのですが、つるっつるの皮膚でもない限り「線を引く」動作がうまくできず、そのせいでたまにミスが出るのがいただけない。あと回線切断率がけっこう高いこと。1/10くらいの確率で落ちます。決勝戦で落ちたときはほんと悲しかった（涙）　他の部分に関しては特に大きな不満は無し。脳のレベルで対戦ができるのがなんとも面白いです。計算３０問速解きなど、おなじみのやつもあります。<br />
　そのまんま脳トレですし、かなりライトユーザー向けのおもむきがあります。やり込み度が高いゲームには見えないですし、席が埋まってるところもみないのですが、キャラクターが微妙にヘヴィユーザー向けな感じです。ツンデレのほっちゃんが見れるのは脳トレだけらしいですよ！（声優に詳しくないんでホントかどうかは知りませんが）</p>

<p>　とにかくカネ食い虫のゲームですんでハマると危険です。まったりプレイでやってます。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2006/12/post_14.html</link>
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<category>ゲーム</category>
<pubDate>Wed, 27 Dec 2006 11:14:12 +0900</pubDate>
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<title>プロモーションムービー色々</title>
<description><![CDATA[<p>　また半年更新してないですか……　ごめんなさいごめんなさい……</p>

<p>　日記レベルでならたくさん書くことはあるんですけどね。アルカナハートやりました。スク水小学生が使いにくかったですとか。脳トレやりました。メガネのお姉さんを選びましたとか。太鼓の達人９をやってきました。晴れハレユカイがあるんですけど……　ちょ……　<span class="l">やわらか戦車がある！！！！</span>しかも楽しい。</p>

<p>　で、こういう日記でもいいんですかね。ホントにいいんですかね。</p>

<p><br />
　というわけで、告知です。</p>

<p><a href="http://nekomarudow.com/torikoro/" target="_blank"><img src="http://nekomarudow.com/torikoro/torikoro2.jpg" alt="torikoro" width="200" height="40" border="0" style="border:0px;" /></a><br />
　<a href="http://nekomarudow.com/" target="_blank">猫丸堂</a>さんの「禽ノ哭ク刻（とりのなくころ）」のデモムービーを制作しました。<br />
　たぢまさんと二人三脚でいろいろと苦労した感じです。ムービーバージョンの歌はここでこう！　とか、商業では考えられないほどたくさんの茶々を入れさせていただきました。音楽の<a href="http://wavesite.sakura.ne.jp/" target="_blank">Morrigan</a>さんにも感謝感謝です。<br />
　肝心のゲームは冬コミ「猫丸堂（31日　あ-14a）」で発売されますので、なにとぞよろしくお願いいたします。</p>

<p><br />
<a href="http://www.factory-noise-ag.com/" target="_blank"><img src="http://www.factory-noise-ag.com/img/banner.gif" alt="FactoryNoise&amp;AG" width="200" height="40" border="0" style="border:0px;" /></a><br />
　<a href="http://www.factory-noise-ag.com/" target="_blank">FactoryNoise＆AG</a>様の「Time Limit」のプロモーションムービーを制作しました。<br />
　こちらはスタッフ名などをさらっと出す形のものになっています。本ムービーでは既存の購買層以外の人を、どうやれば取り込んでいけるかということを考えながら作ってみました。スタッフ名が出たり、キャラクタがあざとく出たりするシンプルな構成はその結果です。<br />
　こちらの音楽ＣＤは「コミックとらのあな」さんでお求めいただけます。ムービーは<a href="http://www.factory-noise-ag.com/" target="_blank">FactoryNoise＆AG</a>さんのサイトでご覧ください。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2006/12/post_13.html</link>
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<category>連絡</category>
<pubDate>Sat, 23 Dec 2006 21:42:36 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>りにゅーある</title>
<description><![CDATA[<p>　筆無精をどうにかするには、つまらないことでも書く習慣をつけてやらないといけないなあ、と思うわけです。<br />
　そうじゃなかったら「良くて月一」の報告になったりするわけで……　まあ今回も連絡です。</p>

<p>　しかし、今回は伝えることが多いです。</p>

<p>　まずは上に書きましたが、dimple様、propeller様「あやかしびと」のムービーを制作いたしました。今回はダウンロードではなく、直接閲覧できるようになっています。ＰＳ２版と言うことなので、ハイクオリティ版はＰＳ２のほうでお楽しみいただければと思います。</p>

<p>　次にページをリニューアルしました。見たまんまですが。IEなどでも適切なフォントサイズで見られるように調整しています（今まではFirefox準拠だった）。今までは「small」などで指定してたんですが、これがだめな方法だと今更知ったので、思い切っていろいろ書き直してみました。Atomなどは未設置ですが、一応存在はしています。横に長かったのもネックでしたが、800x600に対応できるようにしました。<br />
　ぶっちゃけた話、ここを見ている人の９割がIE6なんですよね……　みんなFirefoxって嫌い？　IEってそんなにむねキュン？　拡張機能やブックマークレットでめがっさめがっさしている私には、いまいち分からないです。</p>

<p>　で、最後になりましたが、タイトルの「禽ノ哭ク刻（同人ソフト）」のムービーを現在制作中です。ただ、ＯＰについては単体では公開されない可能性もあるので、どこでお目にかかるかはまだ分からない状態です。なんでうちにはこういう伝奇系というか、夜というか、もののけの類の作品ばかりが回ってくるのか、未だに謎です。いやまあ好きなんですけどね、こういうの（笑</p>

<p>　以上３つ、よろしくお願いいたします。<br />
　次回からはもっと日記っぽい、くだらないことを書いていけたらいいのですが。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2006/07/post_12.html</link>
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<category>連絡</category>
<pubDate>Thu, 06 Jul 2006 22:00:05 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>「SummerDays」デモムービー製作しました</title>
<description><![CDATA[<p>　最近「nakajo.infoはとうとう半年更新されませんでしたね」とか言われまして。<br />
　「忙しいんですよ。名前から『静かなる』を消してからもっと静かになったけど何か悪いか！」みたいな感じですが、mixiでは毎日のように日記は書いていました。ただウェブでの公開に足るような話が全然無かったんで、やむなくこのサイトは半停止状態でした。</p>

<p>　しかしながらやっとこさ更新できるネタが出てきました！というわけで。</p>

<p>　『SummerDays』のデモムービーを製作いたしました。<br />
　今回のムービーは派手さはあまり表には出していませんが、環境光をばんばん突っ込んでアニメっぽい絵になりました。素材にバックアップされまくった部分は否定できませんが、盛りだくさんで明るいイメージに仕上がっています。是非ごらん頂ければと思います。</p>

<p>　ＮＧワードは「深読み」「修羅場」</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2006/06/summerdays.html</link>
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<category>連絡</category>
<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 22:11:03 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>マスターアップ</title>
<description><![CDATA[<p>　「<a href="http://www.ruf-soft.net/" target="_blank">ユメミルクスリ</a>」がマスターアップしたようです。なにより。<br />
　私もひとつコメントを寄せさせていただきましたので、どぞ。</p>

<p>　Blogがユメミルクスリ関連の話ばかりになってしまいましたが……　とはいえ、雑記って何を書いていいものか悩んでしまいます。他愛ないことならいくらでもかけるんですけどね。</p>

<p>　ページの構成を考え直したほうがいいのかも。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/12/post_11.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Mon, 05 Dec 2005 20:45:19 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ユメミルクスリ　バナーキャンペーン</title>
<description><![CDATA[<p>　というわけで<a href="http://www.ruf-soft.net/yume/bana.html" target="_blank">バナーキャンペーン</a>です。告知が11/1なので、なんと2週間近く遅れてます……　恐縮です。<br />
　私の方ではあえかをチョイス。理由は秘密。<br />
　まあぶっちゃけ、自分が気に入っているだけなんですけど。</p>

<p>　で、先月に<a href="http://www.ruf-soft.net/" target="_blank">ruf</a>様で出させていただいた「ユメミルクスリ企画」のムービーですが、iPod、PSPなどで再生できます。「MPEG4 SP」という形式で、けっこう汎用性のある形式らしいですが、詳しいことは知りません（本当に）。</p>

<p>　もともと当時出ていた週間アスキーで「携帯できる動画特集」みたいなのをやっていたときに「MPEG4 SP」形式が意外といろんなもので使われていることを知りまして。特にPSPの汎用形式で、かつiPodでも動くこの形式は面白そうだと思いました。「ユメミルキカク形式」という発表のされ方でしたが、実際にはそういう汎用形式のデータです。けっこうその他いろいろなもので見られるムービー（のはず）です。</p>

<p>　ちなみに独自形式の「MPEG SP」には対応していません。あしからず。たしかiAudioかなんかが独自形式だったような。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/11/post_10.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Sun, 13 Nov 2005 23:45:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ユメミルクスリ</title>
<description><![CDATA[<p>　ruf.様「ユメミルクスリ」のムービーを制作いたしました。<br />
　現在ruf.様のページからダウンロードできます。何卒よろしくお願いいたします。<br />
　<a href="http://www.ruf-soft.net/" target="_blank">http://www.ruf-soft.net/</a></p>

<p>　さらにスタッフルームにコメントまで書かせていただいてしまいましたので、こちらで書くこともあまりなくなってしまいました。なんとも（笑</p>

<p>　結局「<a href="http://www.propeller-game.com/" target="_blank">あやかしびと</a>」から足かけ４ヶ月以上もかかってしまいました。いろいろあって第３作にありつけることができたのも、支えてくれた皆さんのおかげです。ありがとうございます。これをステップに、次回、次々回へと力をつけていきたいと思います。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/10/post_9.html</link>
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<category>新作</category>
<pubDate>Thu, 20 Oct 2005 21:55:08 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>よつばと（４）</title>
<description><![CDATA[<p><span class="tna"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/484023163X/nakajoweb-22/ref=nosim" title="" class="popup"><img src="http://rcm-images.amazon.com/images/P/484023163X.09.MZZZZZZZ.jpg" width="74" height="110" alt="サムネール画像" /><img src="http://rcm-images.amazon.com/images/P/484023163X.09.MZZZZZZZ.jpg" width="74" height="110" alt="拡大画像" class="large" /></a></span>　読んだ漫画や小説は「自分なりに感想を持とう」みたいなことは考えてます。別に深い意味は無いのですが、何かものを見たときに「面白かった」「つまんなかった」で終わるのはどうにも寂しいというか、感覚だけでものを語っている雰囲気がマズい気がしてます。</p>

<p>　というのも、たとえば自分が作ったものを説明するときに「かっこいいから」だとどうにも説得力に欠けちゃうからです。とはいえ俯瞰的にものを見てしまうと面白みに欠けるので、いったん楽しんでから、と言う感じです。</p>

<p>　で、よつばと。相変わらず面白いなあ、というのが素直な感想。<br />
　一番ヒットしたのはしんぶんの回で、雑誌掲載時も立ち読みで笑いをこらえるのがキツいくらいウケました。どの回にしてもそうですけど、よつばの行動が面白いです。</p>

<p>　連載開始当初はどうにも「よつばらしさ」ってのがよく分からなくて微妙だったんですが、４巻の掲載分はマジで面白いです。特にキャラクタを増やしたりしていないのに４巻でこのクオリティを出されると「流石はあずまきよひこだ」と思わせられます。<br />
　キャラクタの表情とか、とーちゃんとジャンボのおとなげなさとか、見るべきところはたくさんありますけどとにかく面白かったです。</p>

<p>　風華の恋話とか、「あずまんが大王」ではとことん触れてこなかった人間くさい話とかもずばずばやってますが、それでもキャラクタの間抜けっぽさと言うか、よつばと！らしさを維持しつづけてるのを見て「あずまんが大王は作者本人にだって超えられないだろうなあ」と思っていたのが少し揺らぎました。王道ギャグだとは思いませんが、あずま氏のスタイルは、きっと真似ても最後まで「劣化コピー」で終わってしまいそうな、なんだか圧倒的な強さがあります。</p>

<p>　あとは漫画と関係ないことなんですが、里見さんのデザインが今回も光ってました。この人のデザインは毎回すごいなあと唸らされます。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/09/aa.html</link>
<guid>http://blog.nakajo.info/2005/09/aa.html</guid>
<category>読本</category>
<pubDate>Thu, 01 Sep 2005 12:21:27 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>デザイン変更</title>
<description><![CDATA[<p>　イイ・アクセスから来られていた方は「更新して無いじゃん」とお怒りだったと思います。今は、イイアク管理人さんに対応してもらえているようなので何よりです。</p>

<p>　現在のページ構成はランダム関数を使ってる場所があるので、更新の調査などはatom.xmlなどのxmlファイルを利用していただけるとありがたいです。インデックスでは判断できません。はてなの方はごめんなさい。</p>

<p>　というわけで、amazonのアソシエイトをつけました。<br />
　amazonの提供するAWSというサービスに最近凝っており、XMLの勉強になるのではないかと触っていました。で、それを利用して作ったスクリプトが実用に足るだろうと判断したためです。もともとたくさん本を読んでいたので（主は漫画ですが）新作チェックなどに使おうと考えました。こいつのせいでインデックスページは常時変更します。なにとぞご容赦を。</p>

<p>　<a href="http://www.himecha.com/yu-mi/ama.php" target="_blank"><strong>「あまふらなのー」</strong></a>(http://www.himecha.com/yu-mi/ama.php)<br />
　AWSはフラッシュとの連携も比較的容易で、こういうツールが出来ております。<br />
　タイムリーだったのでリンクしてみます。FLASHで場所を取らずにやりたいという方向けです。あくまでお好みってことでひとつ。<br />
　これはこれで便利なのですが、ASに定評のあるまっつん（エエコ代表）さんに汎用的なスクリプトを組んでもらいたいところ。まあ、それはさておき。</p>

<p>　右のアソシエイト一覧で使用しているのはperl＋XML。サーバーがcronを装備しているので、AWSと併せて使えば全自動更新が可能になります。超放置ＯＫ。自分で登録も出来るのですが、古い登録は自動的に削除され、登録数が減ると、全自動で取得してあったデータを代わりに書き出します。<br />
　こんなせわしないシステムのため、インデックスの内容で更新を判断するとえらいことになります。</p>

<p>　フラッシュで作ってしまうと、どれだけ構成をいじってもHTMLの内容には全く依存しないのですが、プラグインをインストールしていないと使えないなどいう些細な問題もあり……　んー。。　とりあえず私も作ってみようかな。誰か素材をくださいな！（マテ</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/08/post_8.html</link>
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<category>連絡</category>
<pubDate>Thu, 25 Aug 2005 17:57:24 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>MG表現の妙</title>
<description><![CDATA[<p><b><a href="http://www.age.jp/~sumeragi/" target="_blank">皇Designs</a>さんの販促プロモムービー（同人用）。</b></p>

<p>　MG表現が軽く突っ込まれていますが、基本的にはCGを流すことに終始したプロモーションムービーで、<a href="http://shchara.co.jp/" target="_blank">ソフトハウスキャラ</a>の皇さんの作品。MG表現の意味がひじょーに分かりやすい作品って意外なほど少ないんですが、これは分かりやすい。シンプルでツボが押さえられてるんじゃないかな、と。</p>

<p>　思うに意味のない演出ってのは、プロモーションにとって「ノイズ」だと考えてるんですが、そのノイズが無くなると、作家性の維持が少し難しくなってくる。この場合の「ノイズ」は「作品に依存していない作家独自のカラー」のことだから。もちろんそこは作品と無関係の表現にならないように皆さん努力を重ねられてるわけですが、最近は作家名が前に出てくることがよくあるので、ゲームのことより、この「作家独自の表現」が重視されてきた感じが徐々に出てきてます。広く評価されるムービーが出続ける限り、ひどく気にすることではないでしょうが。</p>

<p>　傾向は見ておかないと危険ですが、この方向性に同調することは私は出来ないかな。良いか悪いかは置いておいて、作家性とプロモーションが同時に満たせないなら、私は迷わずプロモーションを選ぶし、実際そうして作ってきたし。</p>

<p>　その点で拙作「<a href="http://nakajo.info/works.html" target="_blank">Libera Me</a>」はなんだろう。実際は「AEで制作してみました」というテスト作品なのですが、あれでも表現は「ハカロワくさい」ものを選んでつけているつもりです。もちろん、それっぽくない表現ははじいてます。</p>

<p>　いや、でも品質は保ちますからね！　そこを頑張るのが役目だし。<br />
　ＭＧ表現を突っ込むときは、そこになにかしら意味が出来るように頑張りたいと思ってます。個人的なこだわりに過ぎないんですけど、そこが重要なんだな。そのこだわりも、一応作家性だと思ってるから（笑</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/07/mg.html</link>
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<category>FLASH・動画</category>
<pubDate>Sun, 31 Jul 2005 20:30:22 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>シキタリとか</title>
<description><![CDATA[<p>　今月は月一更新といっても、なんでもないのですけど。</p>

<p>　前に考えていた「デザイン変更」は、やらないことに<br />
　色々考えていたんですけど、「ブログ形式は要らない」「リンクはたくさんつけたい」等、必要な要望を全部考えていくと、結局このデザインがベターなんだと言うことに今更気づいたので。</p>

<p>　また、Amazonアソシエイトも再開。せっかくなので、穴埋めに。</p>

<p>　少し思ったんですが、自分が関わったソフトのAmazonリンクを張るのはどうなんでしょうか。個人的にはたくさん売れてくれるに越したことはないんですが、Amazonでは各種店舗で用意した特典があるわけでもなく、しかも自分は一外注でしかないわけです。「あんまり気にするコトじゃない」とも思うのですが、それはつまり「少しは気にするべきコト」なわけで。<br />
　次回以降は「これをよろしく！」とか言いながら、アマゾンアソシエイトの広告を貼るかも知れませんが、その際はお気に召されないようお願いします（笑。いや次回があるかどうかは不明ですけど（ぇー）<br />
　そんな感じで。かくしてムービーを２本担当したわけですが、色々変なことで考えることが増えてきました。<br />
　<br />
　FLASHも作りたいんですけど、いかんせん仕事疲れで食指が動かず。正直、紅白FLASH合戦に出られるかどうかー、って感じです。ネタはあるんだけど、時間が……　いや、作る時間じゃなくて、制作企画とかコンセプトとかをまとめるのが、ね。<br />
　今年は難しいというか、これ以降はもう出来ないのかなあと思うと、少し寂しいです。やっぱり、まだウェブで花火を上げたいという気持ちはあるので、暇が出来たらがつんとやってやります。<br />
　<br />
　FLASHは、最近のヒットは<a href="http://www.geocities.jp/jugongordie/" target="_blank" title="ウェブテント">ウェブテント</a>。くわがたツマミは非常に良いですね。ネタが面白いだけでなく、アニメのさせかたもめちゃくちゃうまい。アニメも音楽も全部ラレコさん一人で作ってると書いてるのですが……　凄い人ですよ。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/07/post_5.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Mon, 25 Jul 2005 00:37:26 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>現状。</title>
<description><![CDATA[<p>いいかげん「月一更新はやめた方がいいかな」と思うのですが。</p>

<p>今のところですが、活動報告を。</p>

<p>・ <a href="http://www.propeller-game.com/" TARGET="_BLANK">propeller</a>様「あやかしびと」マスターアップ完了してます。<br />
　初回特典の「あやかしぼん（妖本）」は、 「たいせつなうた」の亜方逸樹氏や、ユニゾンシフト作品でおなじみのいとうのいぢ氏など、「この６人が一緒に並ぶことはココ以外ではあり得ないだろう」というメンバーで構成されています。是非初回版を。</p>

<p>・ <a href="http://www003.upp.so-net.ne.jp/story_circle/hakagi/" TARGET="_BLANK">ハカロワ出版企画</a>の本にイラストとコラム<br />
　この件は予定変更しそうです。参加はするのですが、他の方が全部漫画なのでＴＰＯに併せたものを何か、という形で相談Chu。</p>

<p>・ あとは<br />
　夏あわせでいろいろ考えてます。新作公開したいなあとか、同人誌が出せたらいいなあとか、そんな感じです。まずはウェブページの変更。Blogは続けたいのですが、「っぽくない」デザインにしたいなあと。</p>

<p>・ <a href="http://www.0verflow.com/" TARGET="_BLANK">Overflow</a>様「School Days」。<br />
　余談で景気のいい話を。<br />
　設定資料集が通販再開してます。いろいろ世間様をお騒がせしたゲームですが、ホームページは純愛色たっぷりですね！<br />
　内容は資料集というか設定ラフというか、そんな感じのモノでした。フリーク向け？</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/06/post_4.html</link>
<guid>http://blog.nakajo.info/2005/06/post_4.html</guid>
<category>雑記</category>
<pubDate>Sun, 19 Jun 2005 23:42:58 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>近況と諸々の話</title>
<description><![CDATA[<p>　ちょいとリンクをいじりました。<br />
　メーカーさん２社様とお知り合いになれたってことで、メーカーリンクを加えてみました。ますますFLASHと関係なくなっていきますが、もうなんでもありの方向で行っちゃいます。</p>

<p>　ニュースなども自分の好きなように。<br />
　Friendsには<a href="http://kurami0.hp.infoseek.co.jp/" target="_blank">蔵見</a>と<a href="http://noname.fun.cx/ichiru/" target="_blank">一留</a>さんをプラス。<br />
　FLASH関連は個人的に気になる人でまとめてありますが、別に友達かどうかは無関係です。</p>

<p>　さて遅れましたが<a href="http://www.propeller-game.com/" target="_blank">propeller</a>様「あやかしびと」の話。<br />
　ムービーはバリバリのバトルもの、ということを念頭においています。ＣＧをがつがつブッ込んでますので、中身の理解に一助できれば幸いでス。見て判れ、とゆうことで特には語らない方向で。<br />
　現在は体験版などもないのでゲーム本編については何もいえないのですが……。<br />
　ただ「てこいれぷりんせす」などを見て、面白い作品が作れるメーカーだというのは、１ユーザー時代から信じています。なので売れて欲しいなあと願っております。</p>

<p>　そんなわけなので「あやかしびと」をどうかよろしくお願いいたします。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/05/post_3.html</link>
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<category>雑記</category>
<pubDate>Thu, 12 May 2005 03:42:44 +0900</pubDate>
</item>
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<title>School Days Opening Movies</title>
<description><![CDATA[<p>スクールデイズのオープニングムービーがダウンロード可能になりました。<br />
<a href="http://www.0verflow.com/" target="_blank">Overflow様</a>のホームページよりどうぞ。</p>

<p>前編、後編とありますが、両方とも制作いたしました。</p>

<p>世間ではわりと世界世界と言われてるゲームですが、個人的には<br />
言葉が悲劇のヒロイン一直線という感じで良いと思います。<br />
ムービーにそれを反映させよう！　と思ったわけではないんですけど。</p>

<p>世間ではかなりアニメアニメと言われてるゲームですが、個人的には<br />
シナリオも気にして欲しいかな、と思います。<br />
ゲームの内容はたぶん、見たまんまの内容です。デモムービーに近いかも。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/04/school_days_ope.html</link>
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<category>連絡</category>
<pubDate>Wed, 13 Apr 2005 00:16:16 +0900</pubDate>
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<title>Flash Player 8について</title>
<description><![CDATA[<p><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/08/news029.html" target="_blank">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/08/news029.html</a></p>

<p>なかなか微妙なことになっています。</p>

<p>ベクターデータを扱う場合は、おそらく今までどおり直描きしたものを使うほうが早いでしょうけど、他はどうなんでしょう。</p>]]></description>
<link>http://blog.nakajo.info/2005/04/flash_player_8.html</link>
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<category>FLASH・動画</category>
<pubDate>Fri, 08 Apr 2005 20:05:41 +0900</pubDate>
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