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【FLASH・動画】 MG表現の妙

皇Designsさんの販促プロモムービー(同人用)。

 MG表現が軽く突っ込まれていますが、基本的にはCGを流すことに終始したプロモーションムービーで、ソフトハウスキャラの皇さんの作品。MG表現の意味がひじょーに分かりやすい作品って意外なほど少ないんですが、これは分かりやすい。シンプルでツボが押さえられてるんじゃないかな、と。

 思うに意味のない演出ってのは、プロモーションにとって「ノイズ」だと考えてるんですが、そのノイズが無くなると、作家性の維持が少し難しくなってくる。この場合の「ノイズ」は「作品に依存していない作家独自のカラー」のことだから。もちろんそこは作品と無関係の表現にならないように皆さん努力を重ねられてるわけですが、最近は作家名が前に出てくることがよくあるので、ゲームのことより、この「作家独自の表現」が重視されてきた感じが徐々に出てきてます。広く評価されるムービーが出続ける限り、ひどく気にすることではないでしょうが。

 傾向は見ておかないと危険ですが、この方向性に同調することは私は出来ないかな。良いか悪いかは置いておいて、作家性とプロモーションが同時に満たせないなら、私は迷わずプロモーションを選ぶし、実際そうして作ってきたし。

 その点で拙作「Libera Me」はなんだろう。実際は「AEで制作してみました」というテスト作品なのですが、あれでも表現は「ハカロワくさい」ものを選んでつけているつもりです。もちろん、それっぽくない表現ははじいてます。

 いや、でも品質は保ちますからね! そこを頑張るのが役目だし。
 MG表現を突っ込むときは、そこになにかしら意味が出来るように頑張りたいと思ってます。個人的なこだわりに過ぎないんですけど、そこが重要なんだな。そのこだわりも、一応作家性だと思ってるから(笑

2005年07月31日 20:30 | コメント (0) | トラックバック (0)

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【FLASH・動画】 Flash Player 8について

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/08/news029.html

なかなか微妙なことになっています。

ベクターデータを扱う場合は、おそらく今までどおり直描きしたものを使うほうが早いでしょうけど、他はどうなんでしょう。

見たところ、強化されるコンテンツはビデオ再生機能や、ActionScript機能を主とした部分のようです。
面白そうでは有るんですけど、なんかちょっと違うような。RIAとして特化していくために他コンテンツへのリンクを強化するのもよいかもしれません。でもFlash単体で行えることはたくさんありますし、これからも単体で行えることの可能性を増やしていってほしいところです。

とはいえ。私はBMPを切って貼って動きをつけてFLASHを作っているタイプの人間なので、今回のビデオ機能強化は気になります。FlashはもともとPhotoshopで言う「効果」がないのですが、今回のバージョンではドロップシャドウが出来るみたいです。おまけにレンダリングなど、Flashではあまりお目にかかれない単語も。

Flashで制作したプロモーションビデオが低サイズ、高品質で提供できたらどうなるのか。

かたやFLASH単体で制作。効果などもばりばりつけられるように。
かたやビデオを直接再生。独自コーデックで低サイズ、高品質。

ビデオが高品質で手軽に再生できたら、ビットマップを主に使うタイプの人は、わざわざFlashで作る意味は薄れてきます。あまり無茶な効果をつけられるとは思えないので、Premiereレベルで留まると思うのですが…… 実践されたプレゼンの内容も微妙ですし。

それにしても。

「またFlash Player 8のビデオコーデックは、同じビットレートでもより品質が高いという」
これはいったいどのコーデックと比較してるんでしょうか。まさかFlashMXとかじゃないですよね……?

なんにしても気になることは多いのですが、FLASH板的にはたぶんたいして、今と変わらないんだろうなあ……

ベクター系 → 特に変わらない。フォントレンダーが強化
ビットマップ系 → AEの方がイイけど色々パワーアップ
インターフェイス系 → 大幅強化
という見方でいいんでしょうかね。

2005年04月08日 20:05 | コメント (0) | トラックバック (0)

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【FLASH・動画】 PSP版+バナー変更

というわけで、「HAKAGI ROYALE PROMOTION FLASH」のバナー変更しました。
ご迷惑をおかけしますが、変更を宜しくお願いいたします。

すでに済んで半年経つ企画ですので、この際ハズしちゃえとか思われるかもしれませんけど、もうぶっちゃけ、お任せします。

どこに貼られているバナーか分からないので、バナーごと変更という形を取りました。

で、ついでと言ってはなんですが(遅れた原因の一つだし、ついでとは言えないのですが(笑)、PSPで再生出来るバージョンをアップしておきました。最後の宣伝部分をカットしたおまけバージョンです。PSPを持ってる方は試してみても良いかと。

2005年03月06日 11:07 | コメント (0) | トラックバック (0)

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【FLASH・動画】 2004年FLASH個人的総括

 さて2004年FLASH、個人的総括。
 あくまで個人の趣味で並べたラインナップなのであしからず。同作者から2本以上の良作があった場合でも、より良いものをひとつだけ挙げています。

とらぶるうぃんどうずOSたん保管庫
艦砲射撃!甲・改NEXTFRAME(!)
FinalFantasyAAClairvoyance
MontageGraphicsmonochrome
ラヴィ!ヨガ鳥
マイヤヒー電影駄目虫超
フルメタル恋心俺様シネマ(仮
行進曲は突撃ラッパ(その後)コギト・エルト・スムン)(MM Master)
I've been workin' on the railroad谷津製作所)(FLASH文芸動画祭オオトリ)
ハクシャクノテンシN-GRAVITY
ウシガエル弥栄堂)(第3回紅白FLASH合戦オオトリ)
CRIMSON ROOMTAKAGISM
3歳シリーズ(G-STYLE
菅井君と家族石蛙男商会/ドングリソフト
ヽ|・∀・|ノ碇家
ESCAPEEliteMotionDesigns

現在非公開のもの
しののぬ(保健所
三次元帝国MAGURO-STYLE
ふたりはプリクマ (千葉の片隅から
STOPON THE PLANET (512kb
守ろう著作権 (すなふえ谷


で、私の制作物は下。
FLASH:HAKAGI ROYALE VI VII Ending
Movie:HAKAGI ROYALE PROMOTION Movie「Libera me」
etc:Circle B.Z.B.様「High and Low」
Overflow様「School Days


 2003年紅白FLASHのムック出版を皮切りに、2ちゃんねるプラスだけでなくアスキーダッシュがFLASH紹介に力を入れるなど、外部メディアでの紹介が多くなりました。おかげさまで「Infinity Dash!!」は何度も雑誌で紹介していただけました。
 オフラインイベント「FLASH BOMB」は、2ちゃんねるとは別の場所からの製作者も入り混じり、非常にクオリティの高い作品がいくつも出ました。
 また、良い作品が見つけやすくなったように思います。かーずSPイイ・アクセスに代表されるニュースサイトがあってこそのことです。
 他メディアへの進出も多く「3歳シリーズ」が本になったりもしました(というか3歳シリーズは何でもアリ)。アスキーダッシュにはFLASH職人による制作講座が出来たりしました。
 変わらないのは巫女みこナースから続く電波ソングブーム。キュンキュンやプリンセスブライド、秋頃に起こったヌヌネネ→ネコミミモード→マイヤヒーのコンボなど、色々楽しませていただきました。
 紅白は人数こそ多かったものの、かなり落ち着いた内容で締めくくりました。

 2005年、FLASHがどういう方向へ動くのか。職人が大きく関わったアスキーダッシュが休刊になり、FLASH板住民もごっそりと入れ替わりました。もともとのFLASH板の職人は、2ちゃんねる外のFLASH製作者との交流が主になっているようです。(公開情報になっていないので、よく分かりませんけど)

 来週には有名職人が集う「フラハク」があります。良くも悪くも、これが2005年のFLASH板の、そして職人の状況を決めるものになるのではないかと思います。ちなみに私はチケットを買えなかったので参加できません(マジで

2005年02月13日 02:17 | コメント (0) | トラックバック (0)

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